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本論文提出了應用於觸碰式螢幕上的一套電子棋類遊戲程式介面,程式介面整合了五子棋、圍棋、象棋、西洋棋和黑白棋,並以應用在與智慧型機器人下棋的例子做說明。棋類遊戲程式除了可供使用者選擇與智慧型機器人對下…
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本文提出一個以柔性演算法技術為基的最佳化策略,為利用預測信賴度導向於演化類神經模型搜尋(PREGSEN),並結合有限實驗樣本的設計最佳化方法。利用實際系統的樣本訓練模擬類神經網路響應以進行最佳值搜尋…